2022/09/28

PadCymbal2

Try PadCymbal2 (github.io)
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PadCymbal2 is now available. It is a successor of PADcymbal. Layer and serial comb section are the notable addition.

To get metallic texture, set nDelay to even number. When Feedback is not close to ±0.99, second peak with slow attack may appear.

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PadCymbal2 を試す (github.io)
Webジェネレータのリストを見る (github.io)

PADcymbal を改善した PadCymbal2 を公開しました。PADcymbal との違いはレイヤと直列コムフィルタが追加されたことです。

nDelay を偶数にすると金属的な質感が出やすいです。また Feedback が ±0.99 付近でなければアタックの遅い 2 つ目のピークが現れることがあります。

2022/09/27

ClangCymbal Web Version / ClangCymbal の Web 版

Try ClangCymbal (github.io)
See list of other web generators (github.io)

ClangCymbal is ported to run on browser.

The page layout is messy. I'd recommend to reduce the zooming with Ctrl + Mouse Wheel.

Note that it doesn't run on Firefox for now.

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ClangCymbal を試す (github.io)
他の Web ジェネレータの一覧を見る (github.io)

ClangCymbal をブラウザ上で動くように移植しました。

レイアウトの見通しが悪いですが、 Ctrl + マウスホイールなどで表示倍率を変えることで多少ましになります。

今のところ Firefox では動作しないので注意してください。

2022/09/24

SerialCombCymbal

Try SerialCombCymbal (github.io)
Go to the list of web synthesizers (github.io)

SerialCombCymbal is a cymbal-esque sound synthesizer using serially connected comb filters. Note that SerialCombCymbal doesn't work on current version of Firefox.

Below is a recipe to make cymbal like sounds:

  • Set nDelay to even number.
  • Set Feedback to some number close to -1.0, like -0.99.
  • Shorten Delay Time and Time Randomness.
  • Set Highpass Cutoff to lower than 100 Hz.
  • Set Highpass Q, Lowpass Cutoff, Lowpass Q to upper limit (default value).

It's also possible to make gong-ish sounds by increasing nDelay and subtly adding lowpass.

ClangCymbal was so heavy, so I was looking for faster cymbal synth algorithm. Then I found that Image-Line DrumPad can make some nice cymbal sounds. DrumPad was released for a decade ago, and CPU load is very small. After playing with it for a bit, I got a guess that DrumPad is using serially connected integer comb filter. Then SerialCombCymbal is made up from this guess.

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SerialCombCymbal を試す (github.io)
Web シンセサイザの一覧を見る (github.io)

SerialCombCymbal は直列につないだコムフィルタによるシンバルのような音が合成できるシンセサイザです。コムフィルタと言っていますが、厳密にはリバーブで使われるようなフィードバックとフィードフォワードが両方ついたオールパスフィルタです。 Firefox 104 では動かないので注意してください。

以下はシンバル風の音を出すときのレシピです。

  • nDelay は偶数に設定。
  • Feedback を -0.99 など、 -1.0 に近い値に設定。
  • Delay Time と Time Randomness を適当に短くする。
  • Highpass Cutoff は 100 Hz 以下に設定。
  • Highpass Q, Lowpass Cutoff, Lowpass Q を、上限に設定。 (デフォルトのまま)

nDelay を増やしてローパスをうまくかけると銅鑼のような音も出ます。

ClangCymbal があまりにも重かったので何とかならないかと思っていたところ、 Image-Line の DrumPad でかなりいいシンバルの音が作れることを知りました。 DrumPad は 10 年以上前に公開されたシンセサイザということもあって CPU 負荷がかなり低いです。どうなっているのだろうと思いつつ Membrane セクションのパラメータを変えながら音を聞いたところ、整数ディレイによるコムフィルタを直列につないでいるような気がしました。この適当な観察からでっち上げたのが SerialCombCymbal です。

2022/09/22

FDN64Reverb on Web Browser/FDN64Reverb の Web 版

Try FDNReverb (github.io)

Web version of FDN64Reverb is now available. It was too heavy to run on real-time, so ported to run on browser with off-line (non real-time) computation. 64 is dropped from the name, because matrix size can be changed from 1 to 256.

Note that FDNReverb doesn't run on Firefox version 104 or earlier. It requires ECMAScript module support on Web Worker, which Firefox haven't implemented yet. Chrome or Safari can be used.

List of web synthesizers are also moved to new page.

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FDNReverb を使う (github.io)

FDN64Reverb が重たくて使いづらかったのでブラウザ上で動くように移植しました。行列のサイズを 1 から 256 の範囲で変更できるので、名前を FDNReverb に変えています。

Firefox 104.0.2 では動作しないので注意してください。 Web Worker で ECMAScript module が使えないことが原因です。 Chrome での動作は確認しています。また MDN に掲載されている互換性の表によると Safari でも動作するようです。

Web シンセサイザの一覧も新しいページに移動しました。ページ上部で言語を日本語に変更できますが、今のところブラウザのクッキーを使っていないのでページを閉じるたびに設定がリセットされます。

2022/09/03

Animals - A Showcase of Uhhyou Plugins

 

"Animals" is an album, and a showcase of Uhhyou Plugins (うっひょうプラグイン).

Animal names used in titles are cut up from random Wikipedia articles.

Most of the composition is made by improvisation and overdub. But I'm bad at playing instruments and that's why rhythm is so inconsistent. Once this waddling mess is recorded, there appears some sparse part and dense part. While overdubbing, I put more notes on dense part, and not so much for sparse part. After some iteration, that waddling mess becomes a mass of waddling mess, and ended up as this album.

Plugin development, especially testing DSP components, was the hardest part of making this album. The first commit was 3 years ago, and I didn't even know how to write C++ at that time. The strategy here was perfecting the sound design part by developing plugins, so that I can just drop the random sound and it will be good. I'd call this circuitous John Cage strategy. I went through great effort of developing plugins, and finally threw the resulting sounds into WAV files after 3 years. But John Cage just dropped real physical objects into bathtub, and it sounds plainly gorgeous compared to my bastardized synthesizers which have to run on real-time.

Let's move on to the contents, and the advertisement of my plugins. Distinctive short decaying high metal tones are mostly made from EnvelopedSine, and that's the most used synthesizer in this album. Low drums in "Crimson-headed partridge" is also made from it. If you hear long decaying reverb, that's almost certainly comes out from L3/L4Reverb. You can hear them in "Ibexes and deer" and "Tigerwings". Those reverbs are the savior of my bad plays. They are also good to use with CollidingCombSynth. "Quagga" is the loudest piece in this album. Typical sound of ParallelComb and UltrasonicRingMod can be heard.

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"Animals" は Uhhyou Plugins (うっひょうプラグイン) の音の見本となるアルバムです。

曲のタイトルの動物の名前は適当な Wikipedia の記事からカットアップしました。

このアルバムで苦労した点はプラグインの開発、特に DSP のテストです。最初のコミットは 3 年前の 2019 年で、そのときは C++ をろくに理解できていませんでした。今でもよく分かりません。方針としては、いい音の出るプラグインを作って投げやりに鳴らすということを念頭に置いていました。この方針を私は勝手に「回りくどいジョン・ケージ戦略」と呼んでいます。 YouTube で John Cage と検索すると浴槽に実際の物を次々と投げ込む動画が出てきますが、そんな投げやりなパフォーマンスでもリアルタイムで動かすために質が下がってしまったシンセサイザに比べると遥かにいい音が出ています。 Animals ではマイクによる録音という手っ取り早い方法を使わずに、わざわざ手間をかけて微妙な出来のシンセサイザを作った上で、適当に演奏した音を次々と WAV ファイルに投げ込むという回りくどいことをしているわけです。

曲のほとんどは即興とオーバーダブで作りました。リズムが無い、というかよれているのは私の演奏が下手だからです。よれよれであっても一度録音してしまえば、密な部分と疎な部分が現れます。そこにオーバーダブで密な部分をさらに密にするということを繰り返した結果のよれよれの塊が、このアルバムです。

話を曲の内容とプラグインの宣伝に移します。アルバム全体を通して現れる、金属的な短い減衰音のほとんどは EnvelopedSine によるものです。そのおかげで、このアルバムで最も使ったシンセサイザは EnvelopedSine となっています。また Crimson-headed partridge の冒頭から入っている低いドラムの音も EnvelopedSine によるものです。やたらと長く残る残響はまず間違いなく L3/L4Reverb を使っています。 Ibexes and deer や Tigerwings では、この残響をはっきりと聴くことができます。 L3/L4Reverb は私のどうしようもない演奏を何とかしてくれる素晴らしいエフェクトでした。 CollidingCombSynth とも相性がいいです。このアルバムでおすすめの一曲は最も音が大きい Quagga です。 ParallelComb と UltrasonicRingMod の典型的な音を聴くことができます。