
デモを見る(github.io)
Adriano Moreira と Maribel Yasmina Santos によるK-近傍を用いた凹包(Concave Hull)の計算です。画像の灰色の線が凹包で、コンピュータで凹んだ形を認識するときなどに応用されています。
本来は画像のように字間がつながることは好ましくありません。論文によると、事前にクラスタリングを行った後、各クラスタに対して適用することでより良い結果となるそうです。







var x, y
for (y = 0; y < canvas.Height; ++y) {
for (x = 0; x < canvas.Width; ++x) {
canvas.setPixel(x, y, brightnessToColor(x ^ y))
}
}

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| 黄色はドワーフ(D)、灰色は石(S)、黒は空のセル(_) |
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| Burrow rightのOutcomeを以下に変更した場合 *D*** ***** **_O* ***** ***** |




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| 初期状態(Grid 16) |
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| ルール83, 286世代目 セルオートマトンは2次元、2状態、ムーア近傍のTotalistic |
| ルール83, 286世代目の模様を使用した編み物 |